domingo, 22 de enero de 2012

Actualizacion 22 de enero

Para el dia de hoy traigo un demo con unas cuantas mejoras en audio (pisadas y nueva musica), un nuevo nivel con rayos láser para esquivar, y un powerup con el cual podremos empezar a disparar.


Además de esto adelanté algunas escenas mas para la secuencia del introducción:





Un nuevo personaje: el Comandante _________ (nombre, alguna propuesta?) 

 Y un adelanto del primer boss:




sábado, 21 de enero de 2012

Primer Demo

Este es el primer demo del proyecto, no esta demás recordarles que esta aún en desarrollo, hay muchos bugs pero es jugable, para moverte utiliza las flechas de dirección, para saltar la flecha hacia arriba y para disparar con ctrl, los primeros 2 niveles no tienes armas, así que toca "infiltrarte". 


Este post lo planee para para el dia 19, pero el demo estaba subido en MegaUpload... asi que se imaginaran  lo que sucedio.

viernes, 20 de enero de 2012

Primera sinopsis y cambios para Rubik

Esta es una pequeña sinopsis que hice con el apoyo de Rodrigo Rodriguez sobre el juego en general, él me seguirá apoyando para el desarrollo del guión, asi que probablemente verán contenido de el por aqui, este es su blog si desean conocer mas de él www.elhiperboloide.blogspot.com  

"Es un mundo muy distinto al que conocemos: aquí, alrededor de arboles, montañas y edificios poligonales viven los cubos, raza inteligente y pacifica… hasta ahora. En un estallido de orgullo y locura, los cubos rojos, bajo el mando del fanático grupo de la CC (Cubic Control), han empezado a proclamarse a sí mismos como los cubos “puros”, aquellos que son perfectos, con vértices totalmente rectos y aristas exactamente iguales. Su fanatismo los ha llevado a atacar a los cubos azules, a quitarles sus tierras y encerrarlos en campos de concentración. Cuando los cubos azules se alían y forman las Fuerzas del Vértice, empieza una guerra de proporciones inimaginables; y, tras años y años de incesante lucha, las Fuerzas del Vértice se encuentran al borde de la victoria frente a una CC que está al borde de la desesperación.

Es aquí donde entra nuestro personaje: Rubik, un agente veterano de operaciones especiales. ¿Su misión? Descubrir que esconden las fuerzas de la CC, las cuales se han conglomerado de manera misteriosa en el Gran Hexaedro, una fortaleza escondida entre las montañas. ¿Puede ser que los cubos rojos trabajen en la super-arma de la que tanto se ha oído en los últimos días? De ser así, el rumbo de la guerra depende enteramente de esta misión. Una cosa es segura: Rubik está a punto de encarar la misión más difícil que jamás haya enfrentado."

 Además de esto, me di cuenta que el boceto para Abbott se ve demasiado "bad-ass" para la imagen que tenia de Rubik, asi que decidí modificar al segundo, darle un estilo mas rudo y mas curtido en batalla, me inspiré un poco en Bruce Willis,  Gerard Butler y en Action Hank (¿recuerdan?, aquel héroe del laboratorio de Dexter que parecia sacado de una pelicula de Blacksploitation de los 70's).




miércoles, 18 de enero de 2012

Concept art: Personajes

Estas son algunas ilustraciones sobre los personajes con una pequeña descripcion:

Rubick: el Personaje Principal, inspirado en personajes como Solid Snake, o Rambo. Soldado de operaciones especiales con años de experiencia en batalla. Es un tipo solitario, arrogante, impertinente pero de buen corazon.



Abbott: Compañero de mision de Rubick, chico brillante proveniente de la academia militar, vivaz, con un sentido del humor en constante actividad, arriesgado y a fin de cuentas inexperto.


 Soldado de las CC: Este es el enemigo básico que encontraremos en el camino, son los guardas del gran Hexaedro.

martes, 17 de enero de 2012

CubeWars DevBlog

Mi nombre es Enrique Pérez y tuve una idea para las ultimas vacaciones de diciembre del 2011:

Empezar a crear un videojuego, inspirado en grandes clasicos del NES como Contra y Super Mario Bros. Con elementos de acción, plataformas y puzzle. Despues de probar algo de animacion por flash y explorar varias herramientas, conseguí Game Maker(Lo llamare GM en el blog), este es un motor para realizar juegos tanto en 2d como en 3d con una libertad considerable en cuanto a código,  a la vez contando con una interfaz gráfica muy intuitiva, así que con todo esto me decidí por él. Allí empecé a construir lo que seria la base para mi proyecto, un par de niveles y el gameplay más básico. Entonces recordé la suma importancia de tener un guion sobre el cual trabajar y llego a mi cabeza la idea de un mundo donde la forma básica de la naturaleza es el cubo, donde la especie dominante son los cuadros, luego pense en razas de colores en guerra. Cubos rojos alzados en armas en pos de la dominacion del cubo tierra, en vista de esto la fuerza cubica con mayor poder militar contraataca, los cubos azules. En medio del conflicto, los rojos construyen una fortaleza donde aprisionan y torturan a los cubos azules, existen rumores de que hacen experimentos con ellos. El jugador encarna en la piel de un soldado de fuerzas especiales azules que es enviado a investigar lo que sucede dentro de la fortaleza, alli se vera obligado a luchar para sabotear lo mas posible los siniestros planes de los cubos rojos del castillo.

Así se gestó la idea para CubeWars
La finalidad de este blog es para llevar un registro de avances sobre el proyecto, arte conceptual, demos, e informare del progreso  de correccion de bugs. 

Estas son algunas de las ilustraciones de la introduccion del juego