martes, 17 de enero de 2012

CubeWars DevBlog

Mi nombre es Enrique Pérez y tuve una idea para las ultimas vacaciones de diciembre del 2011:

Empezar a crear un videojuego, inspirado en grandes clasicos del NES como Contra y Super Mario Bros. Con elementos de acción, plataformas y puzzle. Despues de probar algo de animacion por flash y explorar varias herramientas, conseguí Game Maker(Lo llamare GM en el blog), este es un motor para realizar juegos tanto en 2d como en 3d con una libertad considerable en cuanto a código,  a la vez contando con una interfaz gráfica muy intuitiva, así que con todo esto me decidí por él. Allí empecé a construir lo que seria la base para mi proyecto, un par de niveles y el gameplay más básico. Entonces recordé la suma importancia de tener un guion sobre el cual trabajar y llego a mi cabeza la idea de un mundo donde la forma básica de la naturaleza es el cubo, donde la especie dominante son los cuadros, luego pense en razas de colores en guerra. Cubos rojos alzados en armas en pos de la dominacion del cubo tierra, en vista de esto la fuerza cubica con mayor poder militar contraataca, los cubos azules. En medio del conflicto, los rojos construyen una fortaleza donde aprisionan y torturan a los cubos azules, existen rumores de que hacen experimentos con ellos. El jugador encarna en la piel de un soldado de fuerzas especiales azules que es enviado a investigar lo que sucede dentro de la fortaleza, alli se vera obligado a luchar para sabotear lo mas posible los siniestros planes de los cubos rojos del castillo.

Así se gestó la idea para CubeWars
La finalidad de este blog es para llevar un registro de avances sobre el proyecto, arte conceptual, demos, e informare del progreso  de correccion de bugs. 

Estas son algunas de las ilustraciones de la introduccion del juego





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